projektový den

Ako môžu žiaci navrhnúť školskú aplikáciu

Takmer každý z nás má v mobilnom telefóne desiatky aplikácií. Projektový deň je príležitosťou ukázať žiakom, že vlastnú školskú aplikáciu dokážu navrhnúť a dopracovať sa k prototypu — a že dobrá aplikácia nezačína zoznamom funkcií, ale konkrétnym človekom a jeho problémom.

Tým AI PedagogZverejnené 7. septembra 20268 min čítania
#projektový den#mobilní aplikace#prototypování

Keď sa s deťmi začnete rozprávať o možnosti vytvoriť vlastnú školskú aplikáciu, dokážu ponúknuť množstvo nápadov. Chcú mať na jednom mieste rozvrh, jedálny lístok, prehľad podujatí, ospravedlnenky, mapu školy, chat či diskusiu, športové výsledky, ankety alebo výstupy zo školského parlamentu. Projektový deň je príležitosťou ukázať, že takúto aplikáciu dokážu spoločne navrhnúť a dopracovať sa k prototypu – a tiež že dobrá aplikácia nezačína zoznamom funkcií. Začína konkrétnym človekom a problémom, ktorý mu stojí za to vyriešiť.

Nechajte žiakov najprv hľadať problém

Začnite bežným školským dňom. Pýtajte sa a diskutujte. Ponúkame niekoľko tém na rozpracovanie: Čo žiaci opakovane hľadajú? Na čo zabúdajú? Kde vznikajú zbytočné nedorozumenia? Niekto nevie o zmene učebne, iný hľadá suplovanie, rodič tápe v termínoch a nový žiak sa neorientuje v budove. Čo deti baví a zaujíma? Prečo sa budú ku škole vracať aj potom, čo ju opustia? Čo hľadajú rodičia? Ako sa môžu zviditeľniť partneri a sponzori školy?

Skupiny môžu počas krátkeho prieskumu osloviť spolužiakov, učiteľov alebo pracovníkov školy a zapisovať situácie, nie hneď návrhy funkcií. Pomôcť môžu aj bývalí absolventi alebo zástupcovia rodičov a sponzorov.

Užitočné zadanie nie je „vymyslite aplikáciu pre našu školu“, ale napríklad „pomôžte novému žiakovi, ktorý k nám prestúpi z inej školy, zvládnuť prvý týždeň bez toho, aby sa musel na všetko pýtať“. Takéto vymedzenie drží projekt pri zemi a núti skupinu rozhodovať, čo je skutočne dôležité. Nosné témy odporúčame nechať vybrať deti. Ak ich určíte vy, projektový deň sa môže ľahšie riadiť. Keď si ich však vyberú deti samy, ľahšie prijmú projekt za vlastný a viac sa budú tešiť na jeho výsledok.

Jedna dobre vyriešená cesta stačí

Počas jedného dňa nie je potrebné navrhnúť celú aplikáciu. Každá skupina môže spracovať jednu cestu používateľa: nájsť zmenu v rozvrhu, prihlásiť sa na školské podujatie, nahlásiť technický problém alebo sa zorientovať v budove. Žiaci si nakreslia jednotlivé kroky a pri každom sa pýtajú, akú informáciu používateľ potrebuje a čo má urobiť ďalej.

Až potom vznikajú obrazovky. Najprv na papieri, neskôr napríklad v PowerPointe, Canve alebo Figme. Klikateľný prototyp nemusí nič skutočne odosielať ani sa pripájať k školskému systému. Má umožniť vyskúšať, či je navrhnutá cesta zrozumiteľná.

AI môže ponúknuť varianty, rozhodnutie však zostáva na skupine

AI sa hodí pri hľadaní rôznych spôsobov, ako obrazovku usporiadať, pri skracovaní textov alebo pri príprave modelových situácií na testovanie. Skupina jej môže opísať používateľa a požiadať o tri možné postupy. Potom ich porovná so svojím prieskumom. Prvý návrh AI často vyzerá hotovo, ale môže obsahovať zbytočné funkcie alebo predpokladať údaje, ktoré škola nemá.

Do verejných nástrojov nevkladajte skutočné údaje žiakov ani prístupy k školským systémom. Prototyp pracuje s vymyslenými menami a ukážkovými údajmi. Ak návrh zahŕňa ospravedlnenky, správy alebo iné citlivé informácie, je to vhodná príležitosť hovoriť o tom, kto má k údajom prístup a čo sa má stať po ich odoslaní.

Testovanie odhalí viac než ďalšia hodina kreslenia

Hotový prototyp dajte skupine, ktorá nepozná jeho logiku. Testujúci dostane úlohu, napríklad zistiť, kde bude zajtra prvá hodina, a nahlas hovorí, čo očakáva po stlačení každého tlačidla. Autori neradia. Sledujú, kde človek váha, čo prehliadne a či sa dokáže vrátiť späť.

Po teste by skupina mala urobiť aspoň jednu viditeľnú zmenu a vysvetliť, z akého zistenia vychádza. Pri hodnotení sa zamerajte na porozumenie používateľovi, logiku cesty, prácu so spätnou väzbou a zapojenie tímu. Grafická dokonalosť nie je hlavným meradlom.

Samostatným projektom môže byť aj vytvorenie základnej navigácie a prepojenie výstupov z niekoľkých projektových dní – od nového webu školy cez sprievodcu školou až po novú aplikáciu. Všetko môže fungovať vedľa seba a vhodne sa dopĺňať.

Širšiu metodiku ponúka AI školský projekt: ako prepojiť vyučovanie, údaje a digitálnu tvorbu a Projektové vyučovanie s AI: medzipredmetové príklady pre ZŠ a SŠ. Podobný postup s iným výstupom ukazuje článok o návrhu školského webu.

Vlastný zoznam pomôcok si zostavíte v kontrolnom zozname pomôcok na projektový deň.

T

Tým AI Pedagog

Redakce

Píšeme o AI v školstve pre učiteľov a školy.